Raccourcis utiles

  • Ctrl+TAB (en mode edit) : accès au menu contextuel “Vertices/Edges/Faces”
  • Ctrl+TAB (en mode objet) : Accès aux outils Vertex Paint, Brush , etc.
  • Lier plusieurs objets à un même matériau : Ctrl+L (menu contextuel Material). Pour casser ces liens, supprimer le matériau sur un de sobjets, et faire la même manoeuvre. Pour délier, sélectionner et faire U.
  • Nouvelle caméra active au point de vue actuelle du viewport 3D : Alt+0

Créer une épaisseur à des faces :

Sélectionner les faces, puis Mesh Faces Solidify. Cela crée une épaisseur à des faces non extrudées.

Fondre deux meshs ensemble:

Les sélectionner, puis faire Ctrl+J

Tracer une forme avec les courbes Bézier

  • Alt+A > Curve > Bézier Curve
  • Tab / edit mode
  • E to extrude a point
  • F to turn into a face

Transformer un curve en mesh

Mode Object, sélectionner le curve et faire Alt+C. On peut ensuite l’extruder

Meshs

Simplifier un mesh :

//

Duplivert

Par exemple, mettre des lampes sur chaque vertex d’un cylindre.

First, in Object mode, select the base object (la lampe) and ⇧ ShiftRMB to add the cylindre to the selection (order is very important here), and CtrlP to parent the base object to the circle. Now, the cylindre is the parent of the lamp; if you move the, the lampe will follow it.

With only the cylindre selected, enable Duplication vertices in the Object panel > Duplication > Verts. A lampe should be placed at every vertex of the cylindre.

Faire des faces

Sélectionner les points, et presser F

UV mapping

Bump mapping

Passer en mode Edition, Presser U, et développer UV.

Le mieux est encore d’afficher, à droite, la fenêtre UV/Image editor, dans laquelle on appelle l’image/texture. On y voit apparaitre le mesh développé qu’on peut manipuler.

Révolution à partir d’une courbe de bézier##

Créer la BézierCurve, puis, dans les propriétés, renseigner le dropdown Fill à “Full” (in Shape)

Gérer la résolution/quantité de vertices avec Geometry > Bevel.

Après un subdivide sur le bézierCurve en mode Edit !!!!

Grossir une partie de cette révolution autour d’une courbe de bézier : sélectionner un point, faire Alt+S et bouger la souris :

Astuces de travail : le mieux est de traiter des maillages moins volumineux, un par un (gros maillage = travail développement UV plus gros).

Array de lampes

Retirer les matériaux inutilisés

After unlinking your materials, save your file Ctrl+S. Then reload it with Ctrl+Shift+O.

Particules

Rendre invisible l’objet émetteur

Particle properties (panel) > Viewport display ou Particle properties (panel) > Render : décocher Show Emitter

Champs de force

Appliquer un champ de force

Lueur

Ressources

Rendus Cycles + NVidia drivers

Installer le driver de la carte graphique Installer Cuda

Rendu w/ fond transparent

Render layers